[포니 게임 개발] 2일차
12월20일 작업내역* 카툰 셰이더 작성* 본/스키닝 애니메이션 코드 작성* 3dsmax에서 본 애니메이션을 export하는 스크립트 작성 애니메이션에서 무지하게 헤맸슴다.정리하자면3dsmax의 좌표계가 DX랑 달라서 변환을 잘해줘야합니다.* 위치 벡터 : (x, y, z) -> (x, z, y)* 쿼터니언 : (x, y, z, w) -> (x, z, y, w)* 텍스쳐 좌표 : (x, y) -> (x, 1-y) 쿼터니온을 잘못변환해서 한동안 헤매고,애니메이션 행렬 잘못 곱해서 한동안 헤매고.... 행렬은 SRT 순서로 곱할것Scale * Rotation * Translation자식 먼저, 부모 나중으로 곱할것Child * Parent 스키닝되었을때의 뼈의 변환행렬(자식, 부모 모두 누적된걸로)을 역행렬..
프로그래밍/포니게임개발
2012. 12. 21. 04:01