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  • [포니 게임 개발] 2일차

    2012.12.21 by ∫2tdt=t²+c

  • [포니 게임 개발] 1일차

    2012.12.20 by ∫2tdt=t²+c

[포니 게임 개발] 2일차

12월20일 작업내역* 카툰 셰이더 작성* 본/스키닝 애니메이션 코드 작성* 3dsmax에서 본 애니메이션을 export하는 스크립트 작성 애니메이션에서 무지하게 헤맸슴다.정리하자면3dsmax의 좌표계가 DX랑 달라서 변환을 잘해줘야합니다.* 위치 벡터 : (x, y, z) -> (x, z, y)* 쿼터니언 : (x, y, z, w) -> (x, z, y, w)* 텍스쳐 좌표 : (x, y) -> (x, 1-y) 쿼터니온을 잘못변환해서 한동안 헤매고,애니메이션 행렬 잘못 곱해서 한동안 헤매고.... 행렬은 SRT 순서로 곱할것Scale * Rotation * Translation자식 먼저, 부모 나중으로 곱할것Child * Parent 스키닝되었을때의 뼈의 변환행렬(자식, 부모 모두 누적된걸로)을 역행렬..

프로그래밍/포니게임개발 2012. 12. 21. 04:01

[포니 게임 개발] 1일차

시험 기간에 번뜩 개발이 하고 싶어져서머리를 굴리다 굴리다, 시험이 끝나자마자 개발에 착수한 포니게임입니다.일단 구상중인 부분은 '레인보우 대시의 비행연습'으로, 타임어택 스피드 게임 스타일을 목표를 하고 있지요. 완성은 할수 있으려나 모르겠지만ㅋ 엄청난 속도로 개발중 시험 끝나자 마자 집에와서 밤새 풀로 24시간 코딩했습니다. 기본적인 틀은 예전에 개발하던 Interstella의 IS 코드를 가져다가 수정/보완했습니다. 모델은 http://kp-shadowsquirrel.deviantart.com/art/Pony-Model-Download-Center-215266264 에서 구했구요. 잉여력이 넘쳐나서 있는 바퀴를 한 5번쯤 발명한듯 합니다. 독자적인 3d모델 포맷 ISM을 짰습니다. (아 시간낭비) ..

프로그래밍/포니게임개발 2012. 12. 20. 00:06

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